图书馆与图书馆事业

公共图书馆儿童游戏化信息素养教育实践与启示*

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  • 1.西北师范大学教育科学学院   甘肃兰州   700070
龙红芝,女,西北师范大学教育科学学院副教授;赵文萍,女,西北师范大学教育科学学院硕士研究生;张雪婷,女,西北师范大学教育科学学院硕士研究生;刘莹平,女,西北师范大学教育科学学院硕士研究生。

收稿日期: 2022-08-12

  网络出版日期: 2022-12-15

基金资助

*本文系国家社会科学基金项目“四省藏区幼儿园国家通用语言教育的成效、问题与对策研究”(项目编号:21XMZ035)研究成果之一。

Practice and Enlightenment of Children's Gaming Information Literacy Education in Public Libraries

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Received date: 2022-08-12

  Online published: 2022-12-15

摘要

游戏化为公共图书馆的儿童信息素养教育开辟了新的途径,国外公共图书馆的儿童信息素养游戏化教育具有覆盖儿童全年龄段且细分化、活动类型多样、内容丰富、多模式化以及合作与共享等特点,并从政策、研究与物质技术提供了发展保障。我国公共图书馆信息素养游戏化教育存在政策缺位、研究薄弱,以及实践对象偏向低幼儿童、内容集中于阅读、实施单向化、目标重教育性、活动主体单一化等问题,从全球视野来看需要从政策完善、理论推动、明晰需求、整合资源、创新模式等方面给予发展推动。

本文引用格式

龙红芝 赵文萍 张雪婷 刘莹平 . 公共图书馆儿童游戏化信息素养教育实践与启示*[J]. 图书与情报, 2022 , 42(04) : 115 -123 . DOI: 10.11968/tsyqb.1003-6938.2022059

Abstract

Gamification is a new route for public library to carry out children digital literacy education. In some foreign countries, gamification of children digital literacy education covers all children and divided according to different stages, with rich content, multiple forms, cooperation and sharing as their characteristics, and besides, government policy, research and technologies provide insurance for its development.  There are problems in the gamification of children digital literacy education public libraries in our country, including policy, research, age stage, content, form, aims and acting subjects. In a global perspective,more appropriate policies, theoretical researches, clear requirements, resource integration and innovated modes are needed to promote this job.
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