图书馆与图书馆事业

图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例

  • 刘雅琼 李 峰 张春红 王明朕
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  • 1.北京大学图书馆
    2.北京大学信息管理系
刘雅琼(1987-),女,北京大学图书馆馆员,北京大学信息管理系博士研究生;李峰(1983-),女,北京大学图书馆馆员;张春红(1971-),女,北京大学图书馆研究馆员;王明朕(1995-),女,北京大学信息管理系硕士研究生。

收稿日期: 2018-12-14

  网络出版日期: 2019-02-21

Design and Implementation of Library Information Literacy Education Mobile Games ——Taking the First Story-Type Mobile Game of Domestic University Libraries as an Example

  • LiuYaqiong Li Feng Zhang Chunhong Wang Mingzhen
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Received date: 2018-12-14

  Online published: 2019-02-21

摘要

:信息素养教育游戏是图书馆开展信息素养教育的一种新思路和新途径。文章以北京大学图书馆设计的国内图书馆首款主题故事类手机游戏“图书馆的初遇”为例,总结游戏设计和实施的思路、特点、成效、经验等,并指出未来信息素养教育手机游戏可以引入大数据分析方法、虚拟现实技术,并与传统的信息素养教育有机结合、开展品牌化建设,持续推进信息素养教育的创新发展。

本文引用格式

刘雅琼 李 峰 张春红 王明朕 . 图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例[J]. 图书与情报, 2018 , 38(06) : 91 -96 . DOI: 10.11968/tsyqb.1003-6938.2018109

Abstract

Information literacy education games is a new idea and way for Libraries to develop Information literacy education. Taking the first story-type mobile game of information literacy education in China as an example, this paper summarizes practices of Peking University Library from the following aspects: characters of design, experiences of develop and effects of the participation. Finally, it points out that in the future, information literacy education games could be combined with big data analysis methods, virtual reality technology, and traditional information literacy education activities, and adhere to the brand building of mobile games.
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